一、前言
目前国内部分专业游戏公司从事着以韩国《天堂》游戏各服务器内韩国天堂币为产品的交易活动,
估计年交易额度有数千万元人民币。根据这个信息,营销部针对该产品进行一次调研。
二、调研
营销部对根据该产品信息,进行了初步调研。椐了解,杭州某公司从事这项业务的国内代理,
此次调研工作以该公司目前的运营情况做为指导依据。该公司为国内专业游戏代理公司,
以韩国天堂币的国内代理为主流产品,下设技术部、人事部、市场销售部、网络服务部和产品生产部等,
共有员工120余人。下面对各部门进行详细解说:
(1)技术部:从事韩国《天堂》游戏各服务器游戏帐号的申请,人物的制作,人物装备的管理,
新设服务器的开发,代理服务器的安装,产品生产部的技术保障。
(2)人事部:从事招聘从业人员,员工培训
(3)市场销售部:从事韩国天堂币的销售,开发国内产品生产网络,新款游戏的市场评估
(4)网络服务部:从事公司网站建设,宣传
(5)产品生产部:从事产品的生产
通过对该公司的进一步深入了解,对从事该产品的市场销售,生产情况做一些详细介绍:
(1)目前韩国《天堂》游戏各服务器内情况不同,物价也不尽一样,现在给员工的主要比价分为10000韩国天堂币比1元人民币
、10000韩国天堂币比1.25人民币和10000韩国天堂币比2.2元人民币几种。
(2)产品的生产根据以上的比价,也分为机器外挂生产和人工手动生产2种
其中机器外挂生产主要是以老服务器为主,为38个服务器,目前有40多台机器进行生产。所以,
产品比价为10000韩国天堂币比1元人民币、10000韩国天堂币比1.25元人民币2种。人工手动生产主要是以新开放的服务器为主,
为1个服务器,有10多位专业人员从事生产,由于产品生产难度较大,产品比价偏高,为10000韩国天堂币比2.2元人民币。
三、立项
以上各种情况和数据,为我们对该产品有了一个初步印象,为销售部对该项目的立项提供了依据。现在就以上各种情况进行项目分析:
(1)从事该产品,必须购买有一批专用的设备
(2)2种生产模式:机器外挂生产和人工手动生产。
1、机器外挂生产,优点是管理方便,容易实现量产,涉及面广,有利于该产品销售市场的开发。以30台机器为例,
只需专业管理人员4名,从而降低了产品的生产成本。缺点是,产品只有2种偏低的销售比价。
2、人工手动生产:优点是新服务器深挖潜力大,产品销售比价高,缺点是,必须培训专业人员,生产成本是几倍于机器外挂生产,
实现量产规模难度较大。
分析并综合公司情况得出以下结论,本公司有一批适用生产该产品的专用设备闲置,有项目成立的基础。在选择生产模式上,
机器外挂生产更适合目前本公司的现状。
四、初期资本投入和未来发展前景
任何产品的初期投入都是非常重要的,做为公司决策者,要承担一定程度的项目风险。营销部对初期投入资本,
进行了详细的调研和分析:
(1)一个韩国《天堂》游戏人物帐号(40-45级)购买成本为300元,装备成本为(600-700元),合计为1000元。
由于装备可以返销市场,这个可计算为固定资产。(卖出时略微少于买价或高于买价~主要看产品价格走势)
(2)一个韩国《天堂》游戏人物帐号的生产周期为一个月,产出保守估计在1000万-1200万之间,以最低物价比计算,
可折算成人民币1000-1200元左右。每个《天堂》游戏人物帐号的固定支出为月卡费(230元) “《月卡为220》”
+外挂费(70元)+代理费(50元)=350元人民币。以最低收入计算,每个《天堂》游戏人物帐号最终可产出利润650元。
根据这些数据,营销部计划初期投入为20《天堂》游戏人物帐号,由于外挂费和代理费为季度交纳,那么初期资本为20《天堂》
游戏人物帐号*1000+外挂(210*20)+代理费(150*20)+第一个月的月卡(230*20)=31800元。
运行第一个月的收入为20《天堂》游戏人物帐号*1000元=20000元纯利润。第二个月的收入为《天堂》
游戏人物帐号*1000元-月卡(230*20)=15400元纯利润,第三个月与第二个月收入相同。运行第一个季度总收入为50800元,
扣除初期投入的31800元,第一个季度运行在收回初期投入的同时可获得19000元纯利润。由于《天堂》游戏人物帐号+装备其实
是固定资产,可以返销给上级公司,实际利润又有所不同。第二季度运行的收入为(20《天堂》
游戏人物帐号*1000)*3-{月卡费(230*20)*3-外挂费(210*20)-代理费(150*20)}=39000元纯利润。运行一年的总利润为
第一季度19000+第二季度39000*3=136000元。扣除2个人工,每人每个月2000元,实际利润为88000元
如果运行30《天堂》游戏人物帐号,初期总投入为47700元,年总收入为19万4千500元,扣除2个人工,每人每个月3000元,
实际利润为12万2千500元
未来的前景是:该产品市场持续时间为2年,按照30《天堂》游戏人物帐号,回收固定资产扣除人工后,总利润为33万2千200元
五、风险几率与结论
风险与利润同在,我们不排除在运行一段时间后,由于韩国《天堂》游戏屏蔽外挂,造成机器外挂生产的停顿。但是,
外挂使用了,会真的完全屏蔽么?所以,这种高利润,低投资,低风险的项目,是完全可行的。
注解:
1:实际在第2个月的时候每个号的开支只应该算月卡220元,代理0元(因已交1个季度),外挂0元(因已交1个季度)
实际电费和网费,还有电脑损耗费用~这个我不太清楚~但现在在各地网吧可200元包月此说法供参考
2:月卡费用为220-230之间流动
3:该游戏已经在韩国成功运做接近6年~有完善的经济体系~类似于千年的经济系统~虚拟钱币比较值钱,(复制除外)
4:由于该游戏外挂已在韩国《天堂》里面接近1年~所以韩国官方也暂时找不到可行的处理办法~根据事实上的反映台湾
〈天堂〉早在2年前就大量有人使用外挂~时到今天也找不出好的办法~只有出下策决定每天服务器重起一次来抵挡外挂
5:任何投入成本的投资都有风险性~如果韩国官方在运行的第1-2个月内封号的话那将亏本~反之~则是赚~